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개발 문화

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Game System

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UI System

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ThirdParty SDK Digest

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Mobile OS

  • Build variants
  • 프로젝트 구성과 의존성 관리 (Gradle, CocoaPods)
  • Mobile OS의 계절성 (OS업데이트로 매년 해야하는 일)
  • Hardware Sensor (GPS, Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer …)
  • Permission

비개발 영역

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  • 마케팅 용어
  • 게임의 장르
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  • 업무 도구의 활용
  • 개발자와 Mac

개발 철학

  • 좋은 개발자란?
  • 소프트웨어 엔지니어링
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  • 리팩토링
  • 코딩 스탠다드

기타

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