원본 링크 https://if1live.github.io/posts/unity-cross-platform-without-platform-switch/ switch platform? ios, android를 동시에 지원하는 게임을 유니티로 만든다고 가정해보자. 안드로이드 빌드, iOS 빌드를 만들때마다 Switch Platform을 하면 시간이 오래 걸린다. 에셋이 많아지면 많아질수록 시간이 길어져서 수십분이 걸릴수 있다. 이 글에서는 switch platform을 매번 누르지 않고 여러 플랫폼을 동시에 다루는 방법을 다룬다. Solution 1. 프로젝트 복제 가장 간단한 방법은 프로젝트 폴더를 2개 …
유니티에서 Switch Platform 안쓰고 크로스 플랫폼 지원하기 더보기
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UniRx 입문 5 부 – 코루틴과 함께
UniRx 입문 시리즈 목차는 이쪽 0. 이전 복습 지난번에는 Update()를 어떻게 Observable로 변환하여 이용할 수 있는지 설명 하였습니다. 이번에는 한 걸음 더 나아가 코루틴과 함께 UniRx를 사용하는 방법을 소개하겠습니다. 1. 코루틴과 UniRx Unity는 기본적으로 “코루틴”이라는 기능이 포함되어 있습니다. 이것은 본래는 이터레이터 처리를 구현하는데 사용하는 IEnumerator와 yield 키워드를 활용하여 Unity의 주 스레드에서 비동기 처리 같은 것을 실현하는 기능 입니다. (간혹 …
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UniRx 입문 4 – Update를 스트림으로 변환하는 방법 및 장점
UniRx 입문 시리즈 목차는 이쪽 0. 이전 복습 이전에는 스트림의 구축 방법을 몇 가지 소개 했습니다. 이번에는 더 실용성이 높은 “Update를 변환하는 방법”에 중점을 두고 설명 하겠습니다. 이 포스트에 적은 내용은 과거에 적은 [[UniRx] Update()를 Observable로 변환하는 방법]({% post_url 2019-10-10-UniRx-How-to-convert-Update-to-Observable %})의 내용을 고쳐 쓴 내용 입니다. 1. Update()를 스트림으로 변환하는 방법 Unity의 Update() 호출을 스트림으로 변환하는 …
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