[Unity] 유니티 설계 경험 기록 — AlgorFati의 개발 기록 (tistory.com) 유니티 설계 경험 유니티를 이용하면서 내가 경험한 내용을 정리한 글이다. 이 글은 유니티를 개발하는 과정 속에서 지속적으로 업데이트 될 예정이다. 핵심 개념 다음 개념들은 알고 시작하는 것이 좋다. 유니티 버전단위 문서 유니티 버전에 따른 매뉴얼이다. 이 문서를 통해 대부분의 유니티 관련한 이용방법을 숙지할 수 있다.https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/index.htmlUnity …
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Lerp를 프로처럼 사용하는 방법
나는 이런 종류의 일을 너무 자주 본다: 그것을 게시하는 사람은 일반적으로 그것이 Vector3.Lerp“깨졌다”고 확신하지만 실제 문제는 그들이 그것을 올바르게 사용하지 않는다는 것입니다. “선형 보간”의 약어인 Lerp는 매우 간단한 작업을 수행합니다. 두 값이 주어지면 두 값 x사이 의 백분율 y값을 반환합니다 . t출력이 변경될 것으로 예상되는 경우 전달하는 인수에 이를 반영해야 합니다! Time.deltaTime위의 예에서는 가장 최근 프레임 동안 경과한 시간만 전달하므로 를 …
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MV(R)P 설계에 대한 생각
환경 UniRx 입문 시리즈 목차는 이쪽 MVP 패턴이란? MVP 패턴에 대한 자료를 찾아보면, 정확한 정의는 없고, 대략적인 공통점들은 있다. 기본적인 기조는 같지만, 세부 적인 구현 내용은 개발자의 역량에 달린 것으로 보인다. 대략적으로 MVP 패턴은 아래 특징을 가지고 있다. Model – View – Presneter Model View Presenter 관계도 특징 여기서 알고 있다는 부분에 대한 해석으로 좀 …
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