[Unity] 유니티 설계 경험 기록 — AlgorFati의 개발 기록 (tistory.com) 유니티 설계 경험 유니티를 이용하면서 내가 경험한 내용을 정리한 글이다. 이 글은 유니티를 개발하는 과정 속에서 지속적으로 업데이트 될 예정이다. 핵심 개념 다음 개념들은 알고 시작하는 것이 좋다. 유니티 버전단위 문서 유니티 버전에 따른 매뉴얼이다. 이 문서를 통해 대부분의 유니티 관련한 이용방법을 숙지할 수 있다.https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/index.htmlUnity …
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[카테고리:] Unity
타일맵을 이용한 2D 게임 제작
https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras 2019버전용이라 이전 버전이 필요함. 타일맵 기본 팔레트 생성 충돌처리, 시네머신2D 룰 타일 레이어 나누기, 랜덤 브러시 스프라이트 애니메이션, 프리팹 브러시 레이블 추가