유니티 설계 경험 기록

[Unity] 유니티 설계 경험 기록 — AlgorFati의 개발 기록 (tistory.com) 유니티 설계 경험 유니티를 이용하면서 내가 경험한 내용을 정리한 글이다. 이 글은 유니티를 개발하는 과정 속에서 지속적으로 업데이트 될 예정이다.  핵심 개념 다음 개념들은 알고 시작하는 것이 좋다.  유니티 버전단위 문서 유니티 버전에 따른 매뉴얼이다. 이 문서를 통해 대부분의 유니티 관련한 이용방법을 숙지할 수 있다.https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/index.htmlUnity …
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내 딸이 요청한 게임을 만들어 아키텍처, MessagePipe 및 VContainer 학습

https://medium.com/kadinche-engineering/learning-architecture-messagepipe-and-vcontainer-by-creating-a-game-requested-by-my-own-daughter-8ee8303a718 서론 어느 날 (거의) 3살 된 딸아이가 저에게 게임을 만들어 달라고 부탁했습니다. 잠시 후 MessagePipe 라는 메시징 파이프라인(Pub/Sub) 라이브러리 가 출시되었음을 알게 되었습니다. 그리고 그간 궁금했던 VContainer 라는 Dependency Injection 라이브러리 가 있습니다. 저는 또한 Unity를 위한 충분한 아키텍처를 찾기 위한 여정을 진행 중이지만 이 기회를 통해 모든 것을 함께 할 수 있습니다. 게임 자체는 Tebak Angka(인도네시아어로 “숫자 추측”)라는 간단한 숫자 …
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